移动应用程序设计简史
已发表: 2016-08-07从 Snake 到当今最具未来感的应用
现在有时很难理解,但有一个过去的时代——就在不久前——在那个时代,电话只是一部电话,一种用来拨打和接听电话的设备。 现在,当您可以使用智能手机完成从监测血糖到将您传送到 3D 虚拟幻想世界的所有事情时,实际上拨打电话有时会让人感觉像是一种过时的联系方式。 毕竟,当您可以使用 Facebook Messenger 向她发送快速文本或使用 FaceTime 进行完整的肢体语言对话时,为什么还要打电话给您的妈妈呢?

而智能手机只是移动应用程序设计的冰山一角。 世界上充斥着可用作移动计算机的设备,从可穿戴设备(它们有着令人惊讶的悠久历史)到平板电脑。 移动革命改变了行业,创造了新的行业,并留下了其他行业。 当我们看到收银机被 iPad 取代,或者购物者使用 Android Pay 或 Apple Wallet 支付杂货时,我们这些仍然经常光顾实体店的人不会眨眼。 因此,移动搜索早已超越桌面搜索也就不足为奇了。
今天,Android 和 iOS 用户(包括我们中间的许多跨平台爱好者)可以从数百万个应用程序中进行下载。 但早在我们在 SnapChat 上换脸之前,设计师就已经为我们使用移动设备玩游戏、做生意,甚至改变世界铺平了道路。
让我们回顾一下移动应用程序设计的历史,从最简陋的 PDA 应用程序到今天最令人印象深刻的成就,看看我们现在所走过的道路是否能告诉我们移动应用程序设计将带我们走向何方在将来。
1984:心灵术士组织者
当我们思考智能手机的历史时,我们可能会回想起 2007 年,当时史蒂夫乔布斯首次向世界介绍 iPhone,甚至是 1990 年代推出的第一版 Palm OS。

然而,为了开启现代移动应用程序设计的历史,我们想带你回到 DeLoreans 和 New Wave 的时代。 1984 年,Apple 已经出现(并制作了传奇广告),尽管 Android 肯定不是——谷歌的联合创始人拉里佩奇和谢尔盖布林当时只有 11 岁。 尽管在那个时代,每个家庭都拥有一台电脑只是一个梦想,但一家名为 Psion 的英国公司已经在制造一款可以放入钱包或公文包的电脑。
如果说 90 年代的个人数字助理是当今智能手机的前身,那么被认为是世界上第一台 PDA 的 Psion Organizer 就是您最喜欢的移动“智能”设备的鼻祖。 Psion Organizer 被宣传为“世界上第一台实用的袖珍电脑”,尺寸为 14 x 9 厘米,使其成为仅适用于“袖珍”最自由定义的袖珍电脑。 按照现代对“计算机”的定义,它也相当适中,只有 2 KB 的 RAM 和 4 KB 的 ROM。 然而,在当时,它是一款令人难以置信的前瞻性设备,其 6 个月的电池续航时间仍然令人羡慕。
PDA 的第二代 Psion II 的应用程序列表包括简单的益智和冒险游戏、密码保护程序和“综合文件管理器”。
心灵术士的电子奶酪片
然而,Psion 真正在移动应用程序设计领域留下遗产的地方不是硬件,而是软件。 Psion EPOC 操作系统开发于 1980 年代后期,并在 1990 年代初期在多种设备中激增,它为许多早期的个人数字助理提供动力,并支持比 Psion Organizer 上的应用程序更复杂的应用程序,包括文字处理器和电子表格。 用户甚至可以使用调制解调器下载应用程序。
最初是一个错误的首字母缩写词,听起来像“epoch”这个词,意思是时代,EPOC 背后的工程师会亲切地开玩笑说操作系统实际上代表“电子奶酪”。 然而,考虑到操作系统甚至会在 iOS 和 Android 设备时代产生影响,这个名称背后的原始含义是恰当的。
你看,EPOC 逐渐成为 Symbian 操作系统的先驱,它为诺基亚智能手机提供动力,直到该公司为其手持设备选择了 Windows Phone 操作系统。 Symbian OS 也被现在与 Android 相关的其他制造商使用,包括三星和摩托罗拉。

对于一小块奶酪来说还不错。
1996 年:Palm Pilot 诞生
然而,当大多数人想到 PDA 时,可能会想到一个主要的参与者:Palm。 1996 年是科技界激动人心的一年——那一年你可以在《马里奥 64》中第一次在三个维度的蘑菇王国中飞行,因为世嘉、索尼和任天堂发起的主机大战达到了白热化。 这是第一年发送的电子邮件比普通邮件还多,也是拉里·佩奇和谢尔盖·布林开始开发谷歌的一年(虽然搜索引擎还要一年才能推出,但你仍然可以使用 Ask.com,而 IMDB 已经为你所有的电影问题)。
但 1996 年移动应用程序设计的真正福音是 Palm Pilot PDA 的发布。 可选择 128 或 512 KB的内置内存(您可以通过内存插槽添加多达 2 兆字节的 RAM,但这会花费您),以及 160×160 像素的单色屏幕,Pilot 非常出色在当时乃至今天都有影响力。 我们现在与现代智能手机相关的许多功能,包括触摸屏和数据同步,都是在 90 年代作为 Palm Pilot 的功能引入的。

这使得 Palm 从 2002 年的 Handspring Treo 开始到 2011 年的 Palm Pre 结束于 PDA 操作系统和智能手机操作系统之间的过渡。 虽然 PalmOS 和 WebOS 确实在移动应用程序设计上留下了自己的印记,但最终,Palm 无法与 iOS 和 Android 等巨头正面交锋。
1997 年:诺基亚 6110 上的 Snake
虽然不是智能手机,但诺基亚 6110 在移动应用程序设计方面做出了重大创新:它附带了三款游戏,其中最著名的是《贪吃蛇》。

为你推荐:
虽然 PDA 为商务专业人士和其他用户提供了包括电子邮件和电子表格在内的各种实用应用程序,但Snake证明了手机可以为世界提供另一个重要的东西:乐趣。 凭借极其简单的游戏玩法,以完美的速度增加难度, Snake拥有令人上瘾的手机游戏的所有元素,而不会消耗太多内存或电池。 有了Snake ,您可以在排队等候星巴克饮料或在火车上安静地占据自己。 它开始了一种移动应用游戏现象,最终导致了《愤怒的小鸟》和《宝石迷阵》等热门游戏,所有这些都是由一只简单的爬行动物试图不吃自己的尾巴。

2007 年:iPhone 永远改变了移动应用程序设计
千禧一代和移动应用程序设计极客可能会回忆起 2007 年的 Apple 全球开发者大会,就像婴儿潮一代回忆阿波罗 11 号时的那种惊奇和怀旧的混合。那是史蒂夫乔布斯第一次向我们介绍 iPhone,并永久改变了移动游戏的游戏规则。应用程序设计师和开发人员。
根据手机倾斜方式进行调整的多点触控屏幕为 UX 设计带来了全新的可能性,并且应用市场的设置方式使应用程序创建者可以清晰地构建和营销他们的产品——这是一个优势只有 Android 才能有效地执行。
2008 年:Android 让 Apple 大获全胜
2008 年推出了世界上第一款商用 Android 设备 HTC Dream。当时,智能手机爱好者有很多操作系统可供选择。 Symbian 仍然为许多手机提供动力,Palm 支持许多设备,当然还有黑莓,当时是企业的主要产品以及大量“CrackBerry”用户。

然而,不久之后,Android 和 iOS 将在城外运行其他游戏,资金和开发人员的实力可以为用户提供他们渴望的功能,以及企业和 SMB 所需的安全选项。 这在很大程度上是由于它们的应用程序生态系统。 毕竟,智能手机用户会去最好的应用程序所在的地方。
2010 年:微软加入竞争,扁平化设计成为主流
好的,所以您可能认识一些曾经拥有过 Windows Phone 的人。 虽然微软的移动操作系统从来没有与 iOS 和 Android 这对双胞胎巨头竞争,但该操作系统仍然以其优美的设计语言让移动应用程序设计师无言以对,并帮助扁平化设计成为校园里无可争议的酷孩子。 Apple 对拟物化的标志性使用突然感觉与 Metro UI 设计语言(现在称为“微软设计语言”)相比过时了,Metro UI 设计语言在命运多舛的 Zune 上首次亮相,然后才进入 Windows 8、Xbox 360 和 Windows Phone。

Microsoft 设计语言强调简洁的排版(包括高度可读的 Segoe 字体)、平面和鲜艳的色彩,并与当时流行的真实世界纹理的数字近似进行对比。 图标不再需要打蜡到看起来滴湿的程度,或者是立体的,以至于它们的阴影有阴影。 这确实是移动应用程序视觉设计的一个新时代,并且在几年后谷歌编纂其材料设计理念之前一直占据主导地位。
2010:iPad 彻底改变了个人和企业的移动应用程序设计
“这有什么意义?” 你的一位朋友肯定会说,2010 年史蒂夫乔布斯第一次向世界介绍 iPad 平板电脑时。 “这只是一部大 iPhone。” 不久之后,iPad 的便携性、连接性和强大功能在商务会议、曾经有收银机的零售店、医生办公室甚至金属音乐会的舞台上找到了生命(需要证明吗?看看这个视频梦剧院的键盘手 Jordan Rudess 在他的 iPad 上发出美妙的声音)。
与 iPhone 一样,Android 将跟进使用自己的操作系统的平板电脑,并且对移动应用程序设计的影响是立竿见影的:现在,必须构建应用程序以适应更广泛的屏幕尺寸。 这有助于迎来响应式设计时代——不仅适用于移动应用程序,也适用于网站体验。
2013 年:Oculus 推出首个开发套件,虚拟现实成为 UX 现实
作为 2012 年 Kickstarter 活动取得巨大成功的结果,Oculus Rift 的开发标志着虚拟现实头戴设备第一次看起来像是一种可以真正流行起来的消费产品,尽管在 80 年代和 90 年代多次尝试都失败了。 Rift 的第一次迭代远非完美,屏幕分辨率低,使用过多后容易引起恶心和头晕(如果你还有 DK1,我们建议在滑倒之前冲泡一杯热腾腾的姜茶耳机),但它领先于之前的任何 VR 技术。

更重要的是,Oculus 激发了用户的惊奇和敬畏感。 作为一项突破性的技术,虚拟现实能够将您的沙发变成可以想象到的最刺激的过山车,或者您梦寐以求的赛车驾驶舱。 它还提供了无数的教育机会,从让医学生近距离观察人体内部(甚至是在细胞水平上!),到将地理学生带到教科书上的实际位置,从卢浮宫到吉萨大金字塔。
所有 UX 设计师都应该涉足 VR 的原因有很多,但三星和 HTC 等智能手机巨头已经发布了自己的 VR 头戴设备这一事实充分表明,移动应用程序设计和虚拟现实世界现在密不可分。 通过将三星智能手机插入头戴式耳机,您的手机——请记住,这种技术曾经被归类为拨打和接听音频电话的任务——从微型计算机转变为对新世界的沉浸式体验,从外太空到虚构幻想宇宙。
2014 年:谷歌推出 Material Design
虽然微软的平面视觉设计语言在本世纪之交产生了巨大的影响,但谷歌通过引入结合两者最佳元素的第三种选择来提升拟物化与平面设计的争论。
虽然扁平化设计似乎是对拟物化移动应用程序设计中使用的木材和水等自然纹理的近似自然(并且看起来令人耳目一新)的答案,但扁平化设计有其自身的一系列问题。 拟物化的阴影和人工深度在其美学功能之上还具有实用功能,可以清楚地显示不同 UI 元素在屏幕上的位置。 虽然 Microsoft 设计语言的明亮色彩有助于使用户体验更容易理解,但没有生动配色方案的平面设计应用程序却受到了影响。 如果没有任何深度,用户就很难区分不同的选项和可点击区域,例如 Word 2013 工具栏。
Material Design 的工作名称是“量子纸”,强调“材料作为隐喻”的理念。 与拟物化移动应用程序设计一样,Material Design 呈现出一种连贯的数字材料语言,而不是近似真实世界的材料——换句话说,真正原生于移动应用程序设计世界的元素。 滑动一个 UI 元素,它会随着手机内部的惯性移动。 当您与对象交互时,对象似乎会离屏幕更近或更远。 为智能手机、平板电脑和其他“智能”设备定制的一整套物理特性赋予了 Material Design 美感和可用性。
要了解有关 Google 如何彻底改变移动应用程序设计以及如何将其整合到您的应用程序原型中的更多信息,请阅读我们的 Material Design 完整指南,该指南深入介绍了 Material Design 背后的理念、其开发历史和一些关键的最佳实践适用于移动应用程序设计师。
2014 年:Apple Watch 和 Android Wear 将移动应用程序设计带到了手腕上
来自 Android 和 Apple Watch 的众多智能手表选项当然并不构成世界上首次涉足可穿戴计算领域。 事实上,可穿戴设备的历史可以追溯到 17 世纪的算盘戒指。 然而,我们不能夸大 Apple Watch 已经改变了人们对 UX 设计的看法。 为这么一小块屏幕空间设计用户体验意味着要适应一些新的移动应用程序设计范式,从扫视到通知、微手势、触觉反馈和音频设计。

当然,在可穿戴技术方面,苹果和安卓并不是唯一的参与者。 在智能手表领域,独立宠儿 Pebble 不断创新其腕带产品,包括可能改变游戏规则的 Pebble Core,它可以将您的手表从智能手机中解放出来。 在健身可穿戴设备领域,Fitbit 继续证明社交平台和时尚配饰在让您踏入其中的强大动力。
随着可穿戴技术的发展,这无疑是一个令人兴奋的时刻——成为移动应用程序设计的粉丝。
[ Proto .io 是一种移动应用程序原型制作工具,企业家和初创公司使用它来创建外观和感觉都像真实应用程序的完全交互的逼真原型。]






