移動應用程序設計簡史
已發表: 2016-08-07從 Snake 到當今最具未來感的應用
現在有時很難理解,但有一個過去的時代——就在不久前——在那個時代,電話只是一部電話,一種用來撥打和接聽電話的設備。 現在,當您可以使用智能手機完成從監測血糖到將您傳送到 3D 虛擬幻想世界的所有事情時,實際上撥打電話有時會讓人感覺像是一種過時的聯繫方式。 畢竟,當您可以使用 Facebook Messenger 向她發送快速文本或使用 FaceTime 進行完整的肢體語言對話時,為什麼還要打電話給您的媽媽呢?

而智能手機只是移動應用程序設計的冰山一角。 世界上充斥著可用作移動計算機的設備,從可穿戴設備(它們有著令人驚訝的悠久歷史)到平板電腦。 移動革命改變了行業,創造了新的行業,並留下了其他行業。 當我們看到收銀機被 iPad 取代,或者購物者使用 Android Pay 或 Apple Wallet 支付雜貨時,我們這些仍然經常光顧實體店的人不會眨眼。 因此,移動搜索早已超越桌面搜索也就不足為奇了。
今天,Android 和 iOS 用戶(包括我們中間的許多跨平台愛好者)可以從數百萬個應用程序中進行下載。 但早在我們在 SnapChat 上換臉之前,設計師就已經為我們使用移動設備玩遊戲、做生意,甚至改變世界鋪平了道路。
讓我們回顧一下移動應用程序設計的歷史,從最簡陋的 PDA 應用程序到今天最令人印象深刻的成就,看看我們現在所走過的道路是否能告訴我們移動應用程序設計將帶我們走向何方在將來。
1984:心靈術士組織者
當我們思考智能手機的歷史時,我們可能會回想起 2007 年,當時史蒂夫喬布斯首次向世界介紹 iPhone,甚至是 1990 年代推出的第一版 Palm OS。

然而,為了開啟現代移動應用程序設計的歷史,我們想帶你回到 DeLoreans 和 New Wave 的時代。 1984 年,Apple 已經出現(並製作了傳奇廣告),儘管 Android 肯定不是——谷歌的聯合創始人拉里佩奇和謝爾蓋布林當時只有 11 歲。 儘管在那個時代,每個家庭都擁有一台電腦只是一個夢想,但一家名為 Psion 的英國公司已經在製造一款可以放入錢包或公文包的電腦。
如果說 90 年代的個人數字助理是當今智能手機的前身,那麼被認為是世界上第一台 PDA 的 Psion Organizer 就是您最喜歡的移動“智能”設備的鼻祖。 Psion Organizer 被宣傳為“世界上第一台實用的袖珍電腦”,尺寸為 14 x 9 厘米,使其成為僅適用於“袖珍”最自由定義的袖珍電腦。 按照現代對“計算機”的定義,它也相當適中,只有 2 KB 的 RAM 和 4 KB 的 ROM。 然而,在當時,它是一款令人難以置信的前瞻性設備,其 6 個月的電池續航時間仍然令人羨慕。
PDA 的第二代 Psion II 的應用程序列表包括簡單的益智和冒險遊戲、密碼保護程序和“綜合文件管理器”。
心靈術士的電子奶酪片
然而,Psion 真正在移動應用程序設計領域留下遺產的地方不是硬件,而是軟件。 Psion EPOC 操作系統開發於 1980 年代後期,並在 1990 年代初期在多種設備中激增,它為許多早期的個人數字助理提供動力,並支持比 Psion Organizer 上的應用程序更複雜的應用程序,包括文字處理器和電子表格。 用戶甚至可以使用調製解調器下載應用程序。
最初是一個錯誤的首字母縮寫詞,聽起來像“epoch”這個詞,意思是時代,EPOC 背後的工程師會親切地開玩笑說操作系統實際上代表“電子奶酪”。 然而,考慮到操作系統甚至會在 iOS 和 Android 設備時代產生影響,這個名稱背後的原始含義是恰當的。
你看,EPOC 逐漸成為 Symbian 操作系統的先驅,它為諾基亞智能手機提供動力,直到該公司為其手持設備選擇了 Windows Phone 操作系統。 Symbian OS 也被現在與 Android 相關的其他製造商使用,包括三星和摩托羅拉。

對於一小塊奶酪來說還不錯。
1996 年:Palm Pilot 誕生
然而,當大多數人想到 PDA 時,可能會想到一個主要的參與者:Palm。 1996 年是科技界激動人心的一年——那一年你可以在《馬里奧 64》中第一次在三個維度的蘑菇王國中飛行,因為世嘉、索尼和任天堂發起的主機大戰達到了白熱化。 這是第一年發送的電子郵件比普通郵件還多,也是拉里·佩奇和謝爾蓋·布林開始開發谷歌的一年(雖然搜索引擎還要一年才能推出,但你仍然可以使用 Ask.com,而 IMDB 已經為你所有的電影問題)。
但 1996 年移動應用程序設計的真正福音是 Palm Pilot PDA 的發布。 可選擇 128 或 512 KB的內置內存(您可以通過內存插槽添加多達 2 兆字節的 RAM,但這會花費您),以及 160×160 像素的單色屏幕,Pilot 非常出色在當時乃至今天都有影響力。 我們現在與現代智能手機相關的許多功能,包括觸摸屏和數據同步,都是在 90 年代作為 Palm Pilot 的功能引入的。

這使得 Palm 從 2002 年的 Handspring Treo 開始到 2011 年的 Palm Pre 結束於 PDA 操作系統和智能手機操作系統之間的過渡。 雖然 PalmOS 和 WebOS 確實在移動應用程序設計上留下了自己的印記,但最終,Palm 無法與 iOS 和 Android 等巨頭正面交鋒。
1997 年:諾基亞 6110 上的 Snake
雖然不是智能手機,但諾基亞 6110 在移動應用程序設計方面做出了重大創新:它附帶了三款遊戲,其中最著名的是《貪吃蛇》。

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雖然 PDA 為商務專業人士和其他用戶提供了包括電子郵件和電子表格在內的各種實用應用程序,但Snake證明了手機可以為世界提供另一個重要的東西:樂趣。 憑藉極其簡單的遊戲玩法,以完美的速度增加難度, Snake擁有令人上癮的手機遊戲的所有元素,而不會消耗太多內存或電池。 有了Snake ,您可以在排隊等候星巴克飲料或在火車上安靜地佔據自己。 它開始了一種移動應用遊戲現象,最終導致了《憤怒的小鳥》和《寶石迷陣》等熱門遊戲,所有這些都是由一隻簡單的爬行動物試圖不吃自己的尾巴。

2007 年:iPhone 永遠改變了移動應用程序設計
千禧一代和移動應用程序設計極客可能會回憶起 2007 年的 Apple 全球開發者大會,就像嬰兒潮一代回憶阿波羅 11 號時的那種驚奇和懷舊的混合。那是史蒂夫喬布斯第一次向我們介紹 iPhone,並永久改變了移動遊戲的遊戲規則。應用程序設計師和開發人員。
根據手機傾斜方式進行調整的多點觸控屏幕為 UX 設計帶來了全新的可能性,並且應用市場的設置方式使應用程序創建者可以清晰地構建和營銷他們的產品——這是一個優勢只有 Android 才能有效地執行。
2008 年:Android 讓 Apple 大獲全勝
2008 年推出了世界上第一款商用 Android 設備 HTC Dream。當時,智能手機愛好者有很多操作系統可供選擇。 Symbian 仍然為許多手機提供動力,Palm 支持許多設備,當然還有黑莓,當時是企業的主要產品以及大量“CrackBerry”用戶。

然而,不久之後,Android 和 iOS 將在城外運行其他遊戲,資金和開發人員的實力可以為用戶提供他們渴望的功能,以及企業和 SMB 所需的安全選項。 這在很大程度上是由於它們的應用程序生態系統。 畢竟,智能手機用戶會去最好的應用程序所在的地方。
2010 年:微軟加入競爭,扁平化設計成為主流
好的,所以您可能認識一些曾經擁有過 Windows Phone 的人。 雖然微軟的移動操作系統從來沒有與 iOS 和 Android 這對雙胞胎巨頭競爭,但該操作系統仍然以其優美的設計語言讓移動應用程序設計師無言以對,並幫助扁平化設計成為校園裡無可爭議的酷孩子。 Apple 對擬物化的標誌性使用突然感覺與 Metro UI 設計語言(現在稱為“微軟設計語言”)相比過時了,Metro UI 設計語言在命運多舛的 Zune 上首次亮相,然後才進入 Windows 8、Xbox 360 和 Windows Phone。

Microsoft 設計語言強調簡潔的排版(包括高度可讀的 Segoe 字體)、平面和鮮豔的色彩,並與當時流行的真實世界紋理的數字近似進行對比。 圖標不再需要打蠟到看起來滴濕的程度,或者是立體的,以至於它們的陰影有陰影。 這確實是移動應用程序視覺設計的一個新時代,並且在幾年後谷歌編纂其材料設計理念之前一直佔據主導地位。
2010:iPad 徹底改變了個人和企業的移動應用程序設計
“這有什麼意義?” 你的一位朋友肯定會說,2010 年史蒂夫喬布斯第一次向世界介紹 iPad 平板電腦時。 “這只是一部大 iPhone。” 不久之後,iPad 的便攜性、連接性和強大功能在商務會議、曾經有收銀機的零售店、醫生辦公室甚至金屬音樂會的舞台上找到了生命(需要證明嗎?看看這個視頻夢劇院的鍵盤手 Jordan Rudess 在他的 iPad 上發出美妙的聲音)。
與 iPhone 一樣,Android 將跟進使用自己的操作系統的平板電腦,並且對移動應用程序設計的影響是立竿見影的:現在,必須構建應用程序以適應更廣泛的屏幕尺寸。 這有助於迎來響應式設計時代——不僅適用於移動應用程序,也適用於網站體驗。
2013 年:Oculus 推出首個開發套件,虛擬現實成為 UX 現實
作為 2012 年 Kickstarter 活動取得巨大成功的結果,Oculus Rift 的開發標誌著虛擬現實頭戴設備第一次看起來像是一種可以真正流行起來的消費產品,儘管在 80 年代和 90 年代多次嘗試都失敗了。 Rift 的第一次迭代遠非完美,屏幕分辨率低,使用過多後容易引起噁心和頭暈(如果你還有 DK1,我們建議在滑倒之前沖泡一杯熱騰騰的薑茶耳機),但它領先於之前的任何 VR 技術。

更重要的是,Oculus 激發了用戶的驚奇和敬畏感。 作為一項突破性的技術,虛擬現實能夠將您的沙髮變成可以想像到的最刺激的過山車,或者您夢寐以求的賽車駕駛艙。 它還提供了無數的教育機會,從讓醫學生近距離觀察人體內部(甚至是在細胞水平上!),到將地理學生帶到教科書上的實際位置,從盧浮宮到吉薩大金字塔。
所有 UX 設計師都應該涉足 VR 的原因有很多,但三星和 HTC 等智能手機巨頭已經發布了自己的 VR 頭戴設備這一事實充分錶明,移動應用程序設計和虛擬現實世界現在密不可分。 通過將三星智能手機插入頭戴式耳機,您的手機——請記住,這種技術曾經被歸類為撥打和接聽音頻電話的任務——從微型計算機轉變為對新世界的沉浸式體驗,從外太空到虛構幻想宇宙。
2014 年:谷歌推出 Material Design
雖然微軟的平面視覺設計語言在本世紀之交產生了巨大的影響,但谷歌通過引入結合兩者最佳元素的第三種選擇來提升擬物化與平面設計的爭論。
雖然扁平化設計似乎是對擬物化移動應用程序設計中使用的木材和水等自然紋理的近似自然(並且看起來令人耳目一新)的答案,但扁平化設計有其自身的一系列問題。 擬物化的陰影和人工深度在其美學功能之上還具有實用功能,可以清楚地顯示不同 UI 元素在屏幕上的位置。 雖然 Microsoft 設計語言的明亮色彩有助於使用戶體驗更容易理解,但沒有生動配色方案的平面設計應用程序卻受到了影響。 如果沒有任何深度,用戶就很難區分不同的選項和可點擊區域,例如 Word 2013 工具欄。
Material Design 的工作名稱是“量子紙”,強調“材料作為隱喻”的理念。 與擬物化移動應用程序設計一樣,Material Design 呈現出一種連貫的數字材料語言,而不是近似真實世界的材料——換句話說,真正原生於移動應用程序設計世界的元素。 滑動一個 UI 元素,它會隨著手機內部的慣性移動。 當您與對象交互時,對像似乎會離屏幕更近或更遠。 為智能手機、平板電腦和其他“智能”設備定制的一整套物理特性賦予了 Material Design 美感和可用性。
要了解有關 Google 如何徹底改變移動應用程序設計以及如何將其整合到您的應用程序原型中的更多信息,請閱讀我們的 Material Design 完整指南,該指南深入介紹了 Material Design 背後的理念、其開發歷史和一些關鍵的最佳實踐適用於移動應用程序設計師。
2014 年:Apple Watch 和 Android Wear 將移動應用程序設計帶到了手腕上
來自 Android 和 Apple Watch 的眾多智能手錶選項當然並不構成世界上首次涉足可穿戴計算領域。 事實上,可穿戴設備的歷史可以追溯到 17 世紀的算盤戒指。 然而,我們不能誇大 Apple Watch 已經改變了人們對 UX 設計的看法。 為這麼一小塊屏幕空間設計用戶體驗意味著要適應一些新的移動應用程序設計範式,從掃視到通知、微手勢、觸覺反饋和音頻設計。

當然,在可穿戴技術方面,蘋果和安卓並不是唯一的參與者。 在智能手錶領域,獨立寵兒 Pebble 不斷創新其腕帶產品,包括可能改變遊戲規則的 Pebble Core,它可以將您的手錶從智能手機中解放出來。 在健身可穿戴設備領域,Fitbit 繼續證明社交平台和時尚配飾在讓您踏入其中的強大動力。
隨著可穿戴技術的發展,這無疑是一個令人興奮的時刻——成為移動應用程序設計的粉絲。
[ Proto .io 是一種移動應用程序原型製作工具,企業家和初創公司使用它來創建外觀和感覺都像真實應用程序的完全交互的逼真原型。]






