Краткая история дизайна мобильных приложений

Опубликовано: 2016-08-07

От змейки до самых футуристических приложений современности

Иногда это трудно понять сейчас, но была ушедшая эпоха — не так давно — когда телефон был просто телефоном, устройством, используемым для совершения и приема звонков. Теперь, когда вы можете использовать свой смартфон, чтобы делать все, от контроля уровня сахара в крови до переноса вас в трехмерные виртуальные фантастические миры, на самом деле позвонить иногда кажется устаревшим методом связи с кем-то. В конце концов, зачем звонить маме, если вы можете использовать Facebook Messenger, чтобы отправить ей быстрое сообщение, или FaceTime, чтобы завершить разговор с помощью языка тела?

мобильный дизайн 2

Смартфоны — это только верхушка айсберга дизайна мобильных приложений. Мир изобилует устройствами, которые служат мобильными компьютерами, от носимых устройств (которые имеют свою удивительно долгую историю) до планшетов. Мобильная революция изменила отрасли, создала новые и оставила за собой другие. Те из нас, кто до сих пор часто посещает обычные магазины, не моргнут глазом, когда мы видим, как кассовые аппараты заменяются iPad, или покупатели оплачивают свои продукты с помощью Android Pay или Apple Wallet. Неудивительно, что мобильный поиск давно затмил настольный компьютер.

Сегодня пользователи Android и iOS (в том числе многие поклонники кроссплатформенности среди нас) могут загружать буквально миллионы приложений. Но задолго до того, как мы обменялись лицами в SnapChat, дизайнеры проложили нам путь к тому, чтобы мы могли использовать наши мобильные устройства для игр, ведения бизнеса и, да, даже для изменения мира.

Давайте взглянем на историю дизайна мобильных приложений до этого момента, от самых рудиментарных приложений для КПК до самых впечатляющих достижений сегодняшнего дня, и посмотрим, могут ли пути, которые мы проложили до настоящего момента, показать нам, куда нас приведет дизайн мобильных приложений. в будущем.

1984: Организатор Psion

Когда мы думаем об истории смартфонов, мы можем вспомнить 2007 год, когда Стив Джобс впервые представил миру iPhone, или даже первые версии Palm OS, выпущенные в 1990-х годах.

Борис Корнет – http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Psion_Organiser_2.gif, бесплатное использование, защищенное авторским правом, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2048192
Борис Корнет – http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Psion_Organiser_2.gif, бесплатное использование, защищенное авторским правом, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2048192

Однако, чтобы начать историю современного дизайна мобильных приложений, мы хотим вернуть вас в эпоху DeLoreans и New Wave. В 1984 году Apple уже существовала (и делала легендарные рекламные ролики), а вот Android уж точно не было — соучредителям Google Ларри Пейджу и Сергею Брину в то время было всего 11 лет. Несмотря на то, что в то время идея компьютера в каждом доме была несбыточной мечтой, британская компания Psion уже создавала компьютер, который мог поместиться в вашей сумочке или портфеле.

Если персональные цифровые помощники 90-х годов были предшественниками сегодняшних смартфонов, то Psion Organiser, считающийся первым в мире КПК, является дедушкой вашего любимого мобильного «умного» устройства. Рекламируемый как «первый в мире практичный карманный компьютер», Psion Organizer имел размеры 14 на 9 сантиметров, что делало его карманным компьютером только для самых либеральных определений «карманного». По современным определениям «компьютер» он тоже был довольно скромным, всего с двумя килобайтами ОЗУ и четырьмя килобайтами ПЗУ. Тем не менее, для своего времени это было невероятно дальновидное устройство, а его шестимесячное время автономной работы до сих пор завидно по современным меркам.

Список приложений для Psion II, второй версии КПК, включает в себя простые головоломки и приключенческие игры, программы защиты паролем и «комплексный файловый менеджер».

Электронный кусок сыра Psion

Однако Psion действительно оставит свое наследие в мире дизайна мобильных приложений не в аппаратном, а в программном обеспечении. Операционная система Psion EPOC, разработанная в конце 1980-х годов и распространенная среди множества устройств в начале 1990-х, работала на многих первых персональных цифровых помощниках и позволяла использовать гораздо более сложные приложения, чем те, которые были доступны на Psion Organiser, включая текстовые процессоры и электронные таблицы. Пользователи могли даже загружать приложения с помощью модема.

Первоначально это была ложная аббревиатура, звучащая как слово «эпоха», что означает «эпоха», инженеры EPOC любовно шутили, что ОС на самом деле означает «электронный кусок сыра». Тем не менее, первоначальное значение названия было подходящим, учитывая то влияние, которое операционная система будет иметь даже в эпоху устройств iOS и Android.

Видите ли, EPOC постепенно стала предшественником операционной системы Symbian, на которой работали смартфоны Nokia, пока компания не остановилась на операционной системе Windows Phone для своих карманных компьютеров. Symbian OS также использовалась другими производителями, теперь связанными с Android, включая Samsung и Motorola.

Автор Sasch66 — собственная работа, CC0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15347308
Автор Sasch66 — собственная работа, CC0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=15347308

Неплохо для кусочка сыра.

1996: Рождение Palm Pilot

Однако, когда большинство людей думают о КПК, на ум приходит один крупный игрок: Palm. 1996 год был захватывающим годом для технологий — это был год, когда вы впервые смогли облететь Грибное королевство в трех измерениях в Mario 64, когда консольные войны, которые вели Sega, Sony и Nintendo, достигли апогея. Это был первый год, когда электронной почты было отправлено больше, чем обычной почты, и год, когда Ларри Пейдж и Сергей Брин начали разработку Google (хотя поисковая система не будет запущена еще год, вы все еще можете использовать Ask.com, а IMDB был готов к этому). все ваши вопросы о кино).

Но настоящим благом для дизайна мобильных приложений в 1996 году стал выпуск карманного компьютера Palm Pilot. Имея на выбор 128 или 512 килобайт встроенной памяти (вы можете добавить до 2 мегабайт ОЗУ через слот памяти, но это будет стоить вам денег) и с монохромным экраном 160×160 пикселей, Pilot был чрезвычайно влиятельным как в свое время, так и сегодня. Многие из функций, которые мы сейчас ассоциируем с современными смартфонами, включая сенсорные экраны и синхронизацию данных, были представлены в 90-х годах как функции Palm Pilot.

Палм Пилот Профессиональный
Палм Пилот Профессиональный

Это сделало переход Palm между операционной системой для КПК и ОС для смартфонов естественным, начиная с Handspring Treo 2002 года и заканчивая Palm Pre 2011 года. В то время как PalmOS и WebOS, безусловно, оставили свой след в дизайне мобильных приложений, в конечном счете, Palm не могла противостоять титанам, таким как iOS и Android.

1997: Змейка на Nokia 6110

Хотя Nokia 6110 и не является смартфоном, в дизайне мобильных приложений Nokia 6110 представляет собой важное новшество: он поставляется с тремя играми, самой известной из которых является Snake .

мобильный дизайн 6

Рекомендуется для вас:

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Сообщается, что стартап цифрового маркетинга Logicserve Digital привлек 80 крор индийских рупий в качестве финансирования от альтернативной фирмы по управлению активами Florintree Advisors.

Цифровая маркетинговая платформа Logicserve Bags Финансирование 80 CR INR, ребрендинг как LS Dig...

Отчет предупреждает о возобновлении нормативного контроля над Lendingtech Space

Отчет предупреждает о возобновлении нормативного контроля над Lendingtech Space

В то время как КПК предлагали бизнес-профессионалам и другим пользователям множество практических приложений, включая электронную почту и электронные таблицы, Снейк доказал, что мобильные телефоны могут предложить миру еще одну важную вещь: развлечение. Благодаря смехотворно простому игровому процессу, сложность которого увеличивалась с идеальной скоростью, Snake обладала всеми элементами захватывающей мобильной игры, не потребляя слишком много памяти или батареи. Со Snake вы могли бы молча занять себя в очереди в ожидании напитка в Starbucks или в поезде. Это положило начало игровому феномену мобильных приложений, который в конечном итоге привел к таким хитам, как Angry Birds и Bejeweled, где простая рептилия пыталась не съесть собственный хвост.

2007: iPhone навсегда меняет дизайн мобильных приложений

Миллениалы и фанаты дизайна мобильных приложений могут вспоминать Всемирную конференцию разработчиков Apple в 2007 году с тем же удивлением и ностальгией, с которыми бэби-бумеры вспоминают Аполлон-11. Именно тогда Стив Джобс впервые представил нам iPhone и навсегда изменил правила игры для мобильных устройств. дизайнеры и разработчики приложений.

Мультисенсорный экран, который настраивается в зависимости от наклона телефона, открыл совершенно новый уровень возможностей для UX-дизайна, а рынок приложений был настроен таким образом, что у создателей приложений был четкий путь к созданию и маркетингу своих продуктов — преимущество. что только Android сможет работать так же эффективно.

2008: Android дает Apple шанс заработать деньги

Первое в мире коммерчески доступное Android-устройство, HTC Dream, было выпущено в 2008 году. В то время поклонники смартфонов могли выбирать из множества операционных систем. Symbian по-прежнему использовался во многих телефонах, Palm стояла за рядом устройств и, конечно же, была BlackBerry, которая в то время была основным продуктом предприятия, а также легионами пользователей «CrackBerry».

мобильный дизайн 7

Однако вскоре Android и iOS запустят другие игры за город, а финансирование и сила разработчиков потребуются, чтобы предоставить пользователям функции, которые они жаждут, с параметрами безопасности, которые требуются предприятиям и малым и средним предприятиям. Во многом это связано с их экосистемами приложений. В конце концов, пользователи смартфонов идут туда, где лучшие приложения.

2010: Microsoft вступает в битву, и плоский дизайн рулит день

Итак, вы, вероятно, знаете несколько человек, которые когда-либо владели Windows Phone. В то время как мобильная операционная система Microsoft никогда не имела шансов против гигантов-близнецов iOS и Android, ОС по-прежнему лишала дизайнеров мобильных приложений дара речи своим красивым языком дизайна и помогла сделать плоский дизайн бесспорно крутым ребенком в кампусе. Знаковое использование Apple скевоморфизма внезапно показалось устаревшим по сравнению с языком дизайна пользовательского интерфейса Metro (теперь известным как «язык дизайна Microsoft»), который дебютировал в злополучном Zune до того, как он попал в Windows 8, Xbox 360 и Windows Phone.

мобильный дизайн 8

Microsoft Design Language делает упор на чистую типографику (включая хорошо читаемый шрифт Segoe), плоские плоскости и яркие цвета, а также контрастирует с цифровой аппроксимацией реальных текстур, которые были в моде в то время. Иконы больше не нужно было натирать воском до такой степени, чтобы они выглядели мокрыми, или настолько трехмерными, чтобы их тени были падающими тенями. Это была действительно новая эра визуального дизайна мобильных приложений, которая будет доминировать, пока Google несколько лет спустя не систематизирует свою философию Material Design.

2010: iPad произвел революцию в дизайне мобильных приложений для частных лиц и компаний

"Какой в ​​этом смысл?" — сказал бы один из ваших друзей в 2010 году, когда Стив Джобс впервые представил миру планшет iPad. «Это просто большой iPhone». Вскоре портативность, возможность подключения и мощность iPad нашли свое воплощение на деловых встречах, в розничных магазинах, где раньше были кассовые аппараты, в кабинетах врачей и даже на сцене металлических концертов (нужны доказательства? Посмотрите это видео о Джордан Рудесс, клавишник Dream Theater, издает великолепные звуки на своем iPad).

Как и в случае с iPhone, за Android последовали планшеты, использующие собственную операционную систему, и влияние на дизайн мобильных приложений было незамедлительным: теперь приложения должны были создаваться с учетом гораздо большего разнообразия размеров экрана. Это помогло вступить в эпоху адаптивного дизайна — не только для мобильных приложений, но и для веб-сайтов.

2013: Oculus выпускает первый комплект разработчика, и виртуальная реальность становится UX-реальностью

В результате феноменально успешной кампании на Kickstarter в 2012 году разработка Oculus Rift ознаменовала собой первый раз, когда гарнитуры виртуальной реальности казались потребительским продуктом, который действительно мог завоевать популярность, несмотря на многочисленные неудачные попытки в 80-х и 90-х годах. Первая версия Rift была далека от совершенства, с экраном с низким разрешением и склонностью вызывать тошноту и головокружение после чрезмерного использования (если у вас все еще есть DK1, мы рекомендуем заварить чашку горячего имбирного чая, прежде чем надевать его). гарнитура), но она на много лиг опережала любую предшествовавшую ей технологию виртуальной реальности.

мобильный дизайн 9

Что еще более важно, Oculus вызывал у пользователей чувство удивления и благоговения. Революционная технология виртуальной реальности способна превратить ваш диван в самые захватывающие американские горки, какие только можно себе представить, или в кабину гоночного автомобиля, о которой вы могли только мечтать. Он также предлагает неисчислимые образовательные возможности: от предоставления студентам-медикам близкого и личного взгляда на внутреннюю часть человеческого тела (даже на клеточном уровне!) Великие пирамиды Гизы.

Есть много причин, по которым все дизайнеры UX должны заняться виртуальной реальностью, но тот факт, что гиганты смартфонов, такие как Samsung и HTC, с тех пор выпустили свои собственные гарнитуры виртуальной реальности, является важным показателем того, что миры дизайна мобильных приложений и виртуальной реальности теперь неразрывно связаны. При подключении смартфона Samsung к гарнитуре ваш телефон — технология, которая, как вы помните, раньше предназначалась для выполнения и приема аудиовызовов — превращается из миниатюрного компьютера в захватывающий опыт новых миров, из космоса в вымышленный мир. фэнтезийные вселенные.

2014: Google представляет материальный дизайн

В то время как язык плоского визуального дизайна Microsoft имел огромное влияние на рубеже десятилетий, Google поднял дебаты о скевоморфизме и плоском дизайне, представив третий вариант, сочетающий в себе лучшие элементы обоих.

В то время как плоский дизайн казался естественным (и освежающим) ответом на приближение к естественным текстурам, таким как дерево и вода, используемым в скевоморфном дизайне мобильных приложений, у плоского дизайна был свой собственный набор проблем. Падающие тени и искусственная глубина скевоморфизма выполняли не только эстетическую функцию, но и практическую, позволяя понять, где на экране расположены различные элементы пользовательского интерфейса. В то время как яркие цвета Microsoft Design Language помогают упростить взаимодействие с пользователем, приложения с плоским дизайном без ярких цветовых схем пострадали. Без какой-либо глубины пользователям стало труднее различать различные параметры и интерактивные области, скажем, на панели инструментов Word 2013.

Рабочее название Material Design было «Quantum Paper», что подчеркивало идею «материала как метафоры». Вместо приближения к материалам реального мира, как в случае со скевоморфным дизайном мобильных приложений, Material Design представляет связный язык цифровых материалов — другими словами, элементы, которые действительно присущи миру дизайна мобильных приложений. Проведите пальцем по элементу пользовательского интерфейса, и он будет двигаться с инерцией, которая, кажется, имеет смысл внутри мобильного телефона. Кажется, что объекты приближаются или удаляются от экрана, когда вы с ними взаимодействуете. Целый набор физики, разработанный специально для смартфонов, планшетов и других «умных» устройств, придает Material Design красоту и удобство использования.

Чтобы узнать больше о том, как Google произвел революцию в дизайне мобильных приложений и как включить его в прототипы приложений, прочитайте наше полное руководство по Material Design, в котором подробно рассказывается о философии, лежащей в основе Material Design, истории его разработки и нескольких ключевых передовых методах. для дизайнеров мобильных приложений.

2014: Apple Watch и Android Wear позволяют создавать мобильные приложения на запястье

Множество вариантов умных часов от Android и Apple Watch, безусловно, не является первым в мире набегом на носимые компьютеры. На самом деле, носимые устройства имеют долгую историю, восходящую к кольцу для счетов 17-го века. Тем не менее, мы не можем переоценить, насколько Apple Watch уже изменили представление людей о дизайне UX. Разработка пользовательского опыта для такого небольшого участка экранной недвижимости означает адаптацию некоторых новых парадигм дизайна мобильных приложений, от взглядов до уведомлений, микрожестов, тактильной обратной связи и звукового оформления.

мобильный дизайн 10

Конечно, Apple и Android — не единственные игроки, когда дело доходит до носимых технологий. В области умных часов инди-любимец Pebble продолжает вводить новшества в свои предложения наручных часов, в том числе Pebble Core, который потенциально может изменить правила игры, которые могут освободить ваши часы от вашего смартфона. В сфере носимых устройств для фитнеса Fitbit продолжает доказывать, насколько мощными мотиваторами могут быть социальные платформы и модные аксессуары, когда дело доходит до ваших шагов.

С развитием носимых технологий это, безусловно, захватывающее время, чтобы жить и быть поклонником дизайна мобильных приложений.

[ Proto .io — это инструмент для создания прототипов мобильных приложений, используемый предпринимателями и стартапами для создания полностью интерактивных реалистичных прототипов, которые выглядят и работают как настоящие приложения.]